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Text File  |  1997-02-09  |  1.7 KB  |  71 lines

  1. on exitFrame
  2.   global repeet, lupe, tiks, times, level, alienblow, play, time, rate, movie, next, commence, key
  3.   puppetSprite(1, 1)
  4.   puppetSprite(2, 1)
  5.   when keyDown then keyput
  6.   if next = 1 then
  7.     set next to 0
  8.     set level to level + 1
  9.     repeat with q = 1 to 44
  10.       puppetSprite(q, 0)
  11.     end repeat
  12.     set alienblow to []
  13.     repeat with q = 1 to 33
  14.       addAt(alienblow, q, 6)
  15.     end repeat
  16.     set commence to 0
  17.     set play to 0
  18.     set time to 0
  19.     set rate to 1
  20.     set movie to level + 38
  21.     preloadMember(movie)
  22.     set the directToStage of member movie to 1
  23.     set the controller of member movie to 0
  24.     puppetTempo(10)
  25.     set the colorDepth to 32
  26.     if the colorDepth < 32 then
  27.       set the colorDepth to 16
  28.     end if
  29.     cursor(-1)
  30.     set the cursor of sprite 5 to [23, 24]
  31.     set the cursor of sprite 6 to [23, 24]
  32.     set the cursor of sprite 7 to [23, 24]
  33.     set the cursor of sprite 8 to [23, 24]
  34.     set the cursor of sprite 9 to [23, 24]
  35.     set the cursor of sprite 10 to [23, 24]
  36.     set the cursor of sprite 11 to [23, 24]
  37.     randomSound()
  38.     go(5)
  39.   end if
  40.   if repeet = 0 then
  41.     set tiks to the ticks + 30
  42.     set repeet to 1
  43.   end if
  44.   if the ticks > tiks then
  45.     set repeet to 0
  46.     set times to times + 1
  47.     if lupe = 1 then
  48.       set the locH of sprite 1 to 296
  49.       set the locV of sprite 1 to 260
  50.       set the castNum of sprite 1 to 20
  51.       set lupe to 0
  52.     else
  53.       if lupe = 0 then
  54.         set the locH of sprite 1 to -35
  55.         set the locV of sprite 1 to -35
  56.         set the castNum of sprite 1 to 3
  57.         set lupe to 1
  58.       end if
  59.     end if
  60.   end if
  61.   if times > 6 then
  62.     puppetSprite(1, 0)
  63.     set key to 0
  64.     preloadMember(1, 17)
  65.     preloadMember(66, 69)
  66.     go(4)
  67.   else
  68.     go(the frame)
  69.   end if
  70. end
  71.